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Gladsomebeast 08-26-2010 01:04 PM

Code for Avatar control 3rd Person Adventure Game Style
 
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Example code for controlling a user avatar. Console adventure game style.

Left mouse button rotates view, mouse wheel zooms.

WASD keys move avatar. Spacebar triggers jump. 'V' key triggers attack.

Code:

import viz
import viztask
import vizmat
viz.go()

#avatarRoot = viz.addGroup()
avatarRoot = viz.add('marker.wrl')
cameraLookAtNode = viz.addGroup(parent=avatarRoot, pos=[0, 1.5, 0])
avatar = viz.add('vcc_male.cfg', parent=avatarRoot)
viz.add('tut_ground.wrl')

def moveAvatar():
        while True:
                #get user input
                newPos = vizmat.Vector()
                newPos.set([0,0,0])
                if viz.iskeydown('w'):
                        #walk forward
                        newPos = newPos + [0, 0, 1]
                if viz.iskeydown('s'):
                        newPos = newPos + [0, 0, -1]
                if viz.iskeydown('a'):
                        newPos = newPos + [-1, 0, 0]
                if viz.iskeydown('d'):
                        newPos = newPos + [1, 0, 0]               
                isJumping = False
                isAttacking = False
                if viz.iskeydown(' '):
                        #jump
                        isJumping = True
                elif viz.iskeydown('v'):
                        isAttacking = True
               
                if isAttacking:                       
                        avatar.state(6)
                        yield viztask.waitTime( 1.5 )
                if newPos.length() > 0 or isJumping:
                        if newPos.length() == 0:
                                #jumping but no direction key, use current heading
                                t = vizmat.Transform()
                                t.setTrans([0, 0, 1.8])
                                t.postEuler(avatar.getEuler()[0],0,0)
                                newPos = vizmat.Vector( t.getTrans() )
                        newYaw = vizmat.AngleToPoint(0, 0, newPos[0], newPos[2])
                        avatar.setEuler(newYaw, 0, 0)
                        if not isJumping:
                                #just walking                               
                                cameraEuler = viz.MainView.getEuler()
                                avatarRoot.setEuler(cameraEuler[0], 0, 0)
                                newPos = newPos * viz.getFrameElapsed()
                                avatarRoot.setPosition(newPos, viz.REL_LOCAL)
                                avatar.state(2)
                        else:
                                #jumping
                                avatar.state(7)
                                yield viztask.waitTime( avatar.getDuration(7)+.01 )
                                #compute jump direction
                                newJumpPos = vizmat.Transform()
                                newJumpPos.setTrans([0, 0, 1.8])
                                newJumpPos.postEuler(avatar.getEuler(viz.ABS_GLOBAL)[0], 0, 0)
                                avatarRoot.setPosition(newJumpPos.getTrans(), viz.REL_GLOBAL)
               
               
               
                if not (viz.iskeydown(' ') or viz.iskeydown('w') or viz.iskeydown('s') or viz.iskeydown('a') or viz.iskeydown('d') ):
                        avatar.state(1)
                       
                yield None
               
viztask.schedule(moveAvatar())

import vizcam
camera = vizcam.PivotNavigate()
camera.setDistance(5)

def moveCamera():
        while True:
                lookAtPos = avatar.getBone('Bip01 Pelvis').getPosition(viz.ABS_GLOBAL)
                lookAtPos[1] = lookAtPos[1] + .5
                camera.setCenter(lookAtPos)
                camera.updateCenter()
                yield None       

viztask.schedule(moveCamera())



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